{Juego} - A la rueda de los números

Material: un dado (cubo) con números.Lugar: salón de clases
Campos a favorecer: Pensamiento matemático; desarrollo físico y psicomotor.
La docente asignará a cada niño un número del uno al seis. Para iniciar el juego se arroja el dado y si sale.
Por ejemplo, el número 2 todos los asignados con éste corren dando una vuelta alrededor de la ronda. El primero en sentarse nuevamente en su lugar es el triunfador y gana el derecho de arrojar el dado (cubo) para continuar el juego.
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